
但现在,一位名为Dogus Cagrici的游戏开发者兼演员,给“生存游戏”这个标签带来了一种新的可能。
最近,由Dogus独立开发的生存类新游戏《无言之林》(Wordless Forest)刚刚在Steam平台开启了商店页面,但和其他生存游戏不同的是,《无言之林》的核心玩法并不是砍树造房子,而是“真人互动影游”,而Dogus本人正是自己游戏的唯一一名演员。
“身体的损耗持续不断,游戏画面里呈现的疲惫感是百分之百真实的。”这是Dogus在接受国外媒体采访时,关于游戏中演出的评价。
就和多数人更熟悉的“恋爱题材”真人影游类似,在《无言之林》里,游戏画面均为实景拍摄,而玩家能做的操作,便是帮助Dogus从求生时的不同决策里选择一个:
重点在于,虽然是“真人影游”但游戏里的画面几乎都不存在“演”的成分,为了完成游戏里的场景拍摄,Dogus真的只携带摄影机和一个背包,在野外独自生存了近40天的时间。
而且更敬九游会实景娱乐业的是,既然是互动影游,游戏必然会存在因为错误选择导致主角死亡的画面,而Dogus同样身体力行,通过真人演出和一点剪辑技巧,独自将这些场面还原了出来:
在接受采访时,Dogus其实也聊到了做出这种设计的原因:自己更喜欢看对白极少的生存类电影,通过视觉的方式吸收所有信息,这种体验非常独特。
根据Steam上显示的信息,这款游戏即将在今年8月份上线,对于国内玩家来说,在见惯了恋爱真人影游,对类似的“擦边”主题几乎要产生审美疲劳后,这种更“硬汉”主题的荒野求生题材,没准会为此类游戏带来一种全新的体验。