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《剑星2》憋大招?重庆实景取景能否治好前作地图顽疾?
栏目:行业资讯 发布时间:2026-01-21

  

《剑星2》憋大招?重庆实景取景能否治好前作地图顽疾?(图1)

  就在玩家还在吐槽前作地图设计的硬伤时,Shift Up官方扔出重磅消息:《剑星2》已完成取景考察工作,而这次的取景地,竟直接锁定了中国重庆,同时放出的场景设计图,已能看出重庆标志性的立体风貌。

  对《剑星》老玩家来说,这则消息远比单纯的续作爆料更戳心。毕竟谁都记九游会真人游戏第一品牌得,前作靠顶级美术和爽快战斗圈粉200万玩家,中国玩家贡献了近半数订单,却偏偏栽在地图上——卢瓦高低层的血肉模糊场景让人生理性不适,9张地图里3张存在明显素材复用,刷本时经常因为场景太像迷路。

  《剑星2》此次取景重庆,核心目标就是补全前作地图短板。要知道,Shift Up向来擅长把现实元素融入科幻美学,前作的赛博废墟场景随便截图都能当壁纸,而重庆的立体交通、吊脚楼、江雾缭绕的风貌,天生就适配《剑星》的末世赛博风格。

  从官方放出的设计图能看出,画面里的临江建筑带着明显的重庆吊脚楼特征,错落有致的楼层叠加霓虹光影,完美延续了前作的“巾帼美学”。更关键的是,重庆的地形复杂度,能从根源上解决前作场景单调的问题。

  亲测过前作地图的玩家都懂,前作的箱庭地图虽然精细,但缺乏真实地域的独特标识,导致探索欲望大打折扣。我当年刷卢瓦底层时,三次因为场景太像迷路,错过关键宝箱,最后只能放弃全收集。而重庆的每一处地标都有强烈记忆点,解放碑的繁华、洪崖洞的层次感、长江索道的跨江视角,都能成为游戏里的天然“地图锚点”。

  更重要的是,重庆的立体地形,天生适配《剑星》的高速战斗机制。前作的核心战斗围绕弹反、连招和御剑飞行展开,但平坦的地图让很多华丽连招难以发挥。试想一下,在重庆的立体街巷里,一边在吊脚楼之间闪转腾挪,一边触发完美格挡反击,战斗的沉浸感会直接翻倍。

  Shift Up选择重庆,或许还有更深层的技术考量。官方此前已确认,《剑星2》会引入高精度3D扫描设备,大幅提升场景细节逼真度。重庆的复杂地形正好能发挥这项技术的优势,无论是砖瓦的纹理、江雾的流动,还是建筑的层次感,都能通过3D扫描精准复刻,避免前作后期场景“又臭又长”的问题。

  对玩家来说,实景取景带来的不只是视觉提升,更是探索体验的革新。前作的地图探索全靠任务引导,很多玩家玩成“线性刷本机器”,而重庆的地形能催生更多自由探索玩法。比如沿着长江岸边的步道寻找隐藏宝箱,在跨江索道上触发剧情杀,这些真实地形衍生的玩法,远比虚构的箱庭地图有吸引力。

  不过有一说一,实景取景也存在潜在挑战。参考《穿越火线》实景还原经典地图的案例,虽然沉浸感拉满,但也容易出现地形与战斗机制适配不佳的问题。前作就有玩家吐槽跳跳乐设计反人类,要是重庆的立体地形处理不好,可能会让开荒过程更痛苦。

  但从Shift Up的开发计划来看,这些问题大概率能规避。官方已明确《剑星2》会优化动作流畅性,解决前作视角锁定生硬的问题,结合重庆地形调整战斗判定,应该是开发重点。而且前作的MOD生态异常繁荣,玩家自制的服装、场景MOD层出不穷,重庆场景上线后,大概率会成为MOD作者的新宠,进一步丰富探索内容。

  除了地图,玩家更关心的是取景背后的续作进度。根据此前爆料,《剑星2》原本是前作DLC,因内容体量过大升级为完整续作,目标发售时间锁定2027年,优先登陆PS5平台。此次完成取景考察,意味着续作的场景设计已进入实质性阶段,后续大概率会逐步放出更多实机演示。

  值得一提的是,《剑星2》还会补全前作被删减的剧情,比如伊芙的换装逻辑、“伊芙计划”的终极目的等。结合重庆的取景,或许续作会加入与中国相关的剧情线,毕竟前作中国玩家占比极高,官方大概率会重视中国市场的需求。

  作为前作肝过三周目的老玩家,我对《剑星2》的期待,一半来自战斗机制的升级,另一半就来自地图的革新。前作虽然靠服装收集和华丽战斗让我心甘情愿刷怪,但重复的场景还是让我通关后就封存了游戏。而重庆取景的消息,让我重新燃起了期待。

  说到底,《剑星2》取景重庆,不只是一次简单的场景升级,更是对玩家核心诉求的回应。前作的成功证明了Shift Up的美术和战斗设计能力,只要解决好地图问题,续作大概率能实现口碑翻盘。

  目前官方还没公布更多关于重庆场景的具体信息,比如会还原哪些地标、是否会有专属任务线等。但从放出的设计图来看,至少能确定续作的场景质感不会让人失望。

  你前作最吐槽《剑星》的哪张地图?觉得重庆的哪个地标最适合做成《剑星2》的副本?欢迎在评论区聊聊你的想法~